Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.
Tag: sophie3d
Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu została wyłączona
Sophie 3D
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Sophie 3D została wyłączona
Poza opisanymi powyżej technologiami, istnieją na rynku rozwiązania które kosztem uniwersalności, skupiają się na konkretnym zastosowaniu. Doskonały przykładem może być Sophie3D – jest to komponent, który pozwala w szybki sposób opublikować trójwymiarowy model zapisany w formacie Collada lub Wavefront Obj i dodać do niego prostą nawigację (link). W zamian za poświęcenie pewnych aspektów interaktywności i animacji, Sophie 3D oferuje bardzo dokładny i szybki rendering obiektów.