Tag: microsoft

Co wybiorą użytkownicy, czyli kwestia dostepności

Jednym z najważniejszych czynników przy wyborze technologii którą planuje się zastosować jest jej dostępność, rozumiana tutaj jako możliwość oglądania treści, bez konieczności instalowania dodatkowych komponentów. Badania przeprowadzone przez Unity3D pokazują, że wielu użytkowników rezygnuje z dalszego przeglądania strony, jeśli wymagane jest do tego pobranie i uruchomienie wtyczki (patrz rozdział o Unity3D). Powody mogą być różne: poczynając od obawy przed niebezpiecznym oprogramowaniem, na nieposiadaniu wystarczających praw administracyjnych kończąc, gdyż wiele osób korzysta z internetu także w pracy, gdzie mogą mieć ograniczony dostęp.

Czytaj dalej »

Chromeeffects, czyli falstart Microsoftu w internetowe 3D

Już na początku 1998 roku, gigant z Redmond ogłosił plan, który miał zrewolucjonizować rynek umieszczania treści multimedialnych na stronach www. Dzięki Chromeffects, każdy użytkownik najnowszego systemu Windows 98 (po zainstalowaniu Service Pack 1) miał moc korzystać z dobrodziejstw biblioteki programistycznej DirectX (stworzonej również przez Microsoft, do wykorzystania w grach), aby wyświetlać trójwymiarowe sceny pobrane z internetu wprost w swojej przeglądarce (pod warunkiem, że była to przeglądarka z rodziny IE) (link). Co więcej, Chromeeffects miał być oparty na znacznikach XML, co pozwalało by twórcom na proste tworzenie modeli 3D, bez konieczności wgłębiania się w zagadnienia programistyczne i meandry biblioteki Direct 3D (link).

Czytaj dalej »