Tag: engine

Torque3D

Kolejnym znanym silnikiem, który pozwala na osadzanie aplikacji stworzonych przy jego pomocy na stronach www, jest Torque 3D (link). Jest to bardzo obszerny projekt, który poza standardowymi metodami, pozwala na wykorzystanie zaawansowanych efektów graficznych takich jak wzbogacanie wrażenia głębokości tekstur przy pomocy zjawiska paralaksy (ang. parallax occlusion mapping) (link), odbicia lub bogaty model cząstek. Oferuje rożne technologie oświetlenia, miedzy innymi prekompilowanie map oświetlenia (ang. lightmapping) lub wykorzystanie „odroczonego” oświetlania (ang. predefered lighting) (link). Do dyspozycji twórców oddano zestaw edytorów służących do modelowania wizualnej strony aplikacji. Dla programistów natomiast udostępniono cały kod źródłowy napisany w języku C++, który może być dowolnie modyfikowany. Jest to pożądanym rozwiązaniem, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że engine ma opinię wymagającego wprowadzenia wielu drobnych poprawek zanim projekt zacznie działać (link).

Czytaj dalej »

ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D

ShiVa 3D (link) francuskiej firmy Stonetrip jest mniej popularnym, ale równie zaawansowanym engine’em do tworzenia gier, który pozwala na publikacje do internetu. Posiada wszystkie podstawowe i zaawansowane funkcje graficzne, w tym w pełni programowalne (a także predefiniowane, np. do tworzenia efektu wody) programy cieniujące (ang. shader), dynamiczne tekstury i cienie, system symulacji cząstek (ang. particle system) i rozbudowana obsługę animacji. Shiva 3D umożliwia korzystanie z modelu fizycznego ODE, obsługi dźwięku, sieci (poprzez własny Shiva Server), obróbki klatek po wygenerowaniu obrazu 3D oraz prostego tworzenia wyświetlacza (ang. Head-up display) w nadrzędnej warstwie gry.

Czytaj dalej »

Unity3D, pełnowartościowe gry 3D w Twojej przeglądarce

Unity 3D (link) jest najpopularniejszym engine’em, w którym treści zrobione mogą być publikowane do sieci i uruchamiane przy pomocy odtwarzacza Unity Player. Posiada on atrakcyjne cechy, patrząc z perspektywy instalacji przez zwykłego użytkownika: zajmuje mniej niż 4mb, instaluje się w prosty sposób przy pomocy technologi Java Webstart (sam engine nie jest napisany w Javie), nie wymaga ponownego uruchomienia przeglądarki, ani nie instaluje dodatkowego oprogramowania (pasków narzędzi itp.). Autorzy chwalą się na stronie, że ich webplayer został zainstalowany 60mln razy, co jest imponującą ilością, jednak nie przekłada się naturalnie na 60mln użytkowników. Ostrożne szacunki twórców, mówią o ogólnej penetracji rynku na poziomie około 1% (link). Jednocześnie, według ich obliczeń, aż 60% użytkowników z powodzeniem instaluje wtyczkę, jeśli trafia na stronę która jej wymaga.

Czytaj dalej »