Tag: coppercube

Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu

Screenshot z gry MAX racerKolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.

Czytaj dalej »

Copper Cube

Obraz z galerii Copper Cube 2Wyjątkiem wśród przedstawianych tutaj technologii 3D we Flashu jest program CopperCube austriackiej firmy Ambiera (link). Jest to kompletne, wizualne środowisko do edycji trójwymiarowych scen, w którym można zarówno stworzyć prostą wizualizację produktu, jak i zaawansowaną symulację – a wszystko to bez potrzeby pisania nawet linijki kodu (chociaż istnieje też możliwość kontrolowania elementów sceny za pomocą skryptów). CopperCube oferuje kilka ciekawych funkcji przydanych szczególnie przy tworzeniu gier, jak na przykład wbudowane modele zachowań („sztuczna inteligencja”) które można przypisać postaciom. Cały pakiet jest naturalnie płatny, że strony producenta pobrać można 14-dniową wersję próbną.