Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.
Tag: alternativa3d
Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu została wyłączona
Alternativa 3D
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Alternativa 3D została wyłączona
Czwartym z dużych graczy na rynku bibliotek do obsługi 3D we Flashu jest Alternativa3D (link). Nie jest to oprogramowanie otwarte i do niedawna za jego wykorzystanie trzeba było płacić – obecnie jednak rosyjskie studio odpowiedzialne za stworzenie Alternativa Platform, umożliwiło użycie technologii za darmo nawet w komercyjnych projektach (jedynym warunkiem jest umieszczenie odnośnika do ich strony). Projekt jest intensywnie rozwijany, obsługuje Flash 10 i zdaje się zmierzać w kierunku silnika do tworzenia wieloosobowych gier online. Zbiera bardzo pozytywne recenzje, szczególnie za wydajność i szybkość działania (link)
- Alternativa Platform: http://alternativaplatform.com/en/