Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.
Tag: minko
Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu została wyłączona