Istnieje grupa engine’ów niskiego poziomu, czyli będących strukturalnie blisko związanych z WebGL. Oferują one rożne narzędzia ułatwiające prace z API – biblioteki matematyczne, interfejs komunikacji z użytkownikiem, obsługę kamery. Nie modyfikują natomiast logiki działania i schematu konstrukcji aplikacji – nie opakowują WebGL w kolejna warstwę abstrakcji. Należą do nich miedzy innymi threedlibrary (link), PhiloGL, SpiderGL (link). Ostatni z nich oferuje ciekawe narzędzie do tworzenia programów cieniujących (shader) online. Kolejna grupa rozwiązań, to silniki generujące trójwymiarowy obraz, jedynie z użyciem JavaScript – bez odwoływania się do WebGL. JS3D (link) wykorzystuje na przykład odpowiednio sformatowany tekst (wielkość znaków, kolor) do symulacji trójwymiarowych obiektów. Pre3D (link) to natomiast pełnym programowym renderer, który do rysowania grafiki 3D wykorzystuje element Canvas2D.
Tag: js3d
WebGL – biblioteki niskiego poziomu
Opublikowano 6 grudzień 2011
Możliwość komentowania WebGL – biblioteki niskiego poziomu została wyłączona