Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.
Tag: flare3d
Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Stage 3D aka Molehill – początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu została wyłączona
Flare 3D
Opublikowano 7 grudzień 2011
Możliwość komentowania Flare 3D została wyłączona
Flare3D to kolejny, zaawansowany silnik, który nie jest otwartym oprogramowaniem (link). Biblioteka jest dostarczana wraz z bardzo dobrą dokumentacją i zestawem tutoriali, importerem plików 3Dstudio max oraz wizualnym narzędziem do edytowania sceny. Wydajność generowania grafiki jest wysoka, chociaż nie odbiega od innych wiodących projektów opartych na Flash 10 (link). Cały zestaw można wykorzystać za darmo, dla niekomercyjnego użytkownika. W przeciwnym wypadku, za możliwość tworzenia we Flare3D trzeba uiszczać coroczną opłatę (link).
- Flare 3D: http://www.flare3d.com/