Ardor 3D

Z jMonkey wywodzi się inny popularny engine Ardor3D (link). Odłączenie się od jMonkey i powołanie do życia niezależnego projektu podyktowane było chęcią stworzenia bardziej profesjonalnie zorientowanego (tzn. nastawionego nie tylko na tworzenie gier) API. W internecie trudno znaleźć poradniki omawiające różnorodne funkcje zaimplementowane w Ardor3D, jednak twórcy udostępniają na stronie domowej projektu wiele przykładów, co na pewno przypadnie do gustu programistom lubiącym uczyć się poprzez analizę kodu źródłowego. Najnowsza wersja umożliwia tworzenie przy pomocy Ardor3D oprogramowania na mobilną platformę Android.

Komentowanie nieaktywne.