FIVe3D podchodzi do zagadnienia symulacji 3D we Flashu w nieco odmienny technologicznie sposób – zamiast transformować bitmapy, tak jak poprzednie opisane silniki – wykorzystuje operacje na wektorach (link). Dzięki temu, operacje są szybsze, a sama biblioteka zajmuje bardzo niewiele. Jedną z zalet jest obsługa fontów opartych na wektorach. Pozwala to na uniknięcie efektu „pikselozy” i wyświetlanie ostrych krawędzi liter nawet przy dużym powiększeniu.
Komentowanie nieaktywne.