<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; Web3D</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/kategoria/web3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Czy ze stron 3D można wyżyć, czyli kwestia zabezpieczania treści</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:35:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Web3D]]></category>
		<category><![CDATA[bezpieczeństwo]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[webgl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=133</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/" title="Czy ze stron 3D można wyżyć, czyli kwestia zabezpieczania treści"></a>Istotną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę przy podsumowaniu poszczególnych rozwiązań, jest ich zdolność do dostarczenia treści wystarczająco zabezpieczonych. Na świecie istnieje wystarczająco duża ilość entuzjastów wolnego oprogramowania, żeby stworzyć darmowe narzędzia do wykorzystania w domenie Web3D. Aby jednak odniosły &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/" title="Czy ze stron 3D można wyżyć, czyli kwestia zabezpieczania treści"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Istotną kwestią, na którą należy zwrócić uwagę przy podsumowaniu poszczególnych rozwiązań, jest ich zdolność do dostarczenia treści wystarczająco zabezpieczonych. Na świecie istnieje wystarczająco duża ilość entuzjastów wolnego oprogramowania, żeby stworzyć darmowe narzędzia do wykorzystania w domenie Web3D. Aby jednak odniosły one sukces &#8211; a co za tym idzie, zyskały powszechną popularność &#8211; potrzebna jest ciekawa treść za ich pomocą przedstawiona. A to zazwyczaj wiąże się z koniecznością odwołania się do modelu o bardziej biznesowym charakterze.</p>
<p><span id="more-133"></span>Zaangażowanie się komercyjnych firm, które są w stanie zainwestować środki finansowe w stworzenie zawartości (ang. content) na daną platformę, daje dwie podstawowe korzyści. Po pierwsze powstaje coś zazwyczaj ciekawego, co ludzie chcą oglądać i dla czego są w stanie ponieść trud instalacji wtyczki na swoim komputerze. A po wtóre, rodzi się rzesza autorów, którzy specjalizują się w danej technologii (także dlatego, że wiedzą, iż będą za to wynagradzani). Tym tropem dochodzimy do sedna tego podrozdziału: jeśli autor stworzy treść na tyle dobrą, że użytkownicy są chętni za nią zapłacić, to prawdopodobnie będzie chciał ją zabezpieczyć &#8211; zarówno przed użytkownikami mniej skorymi do zapłaty, jak i przed innymi twórcami, którzy mogliby przywłaszczyć sobie pewne elementy jego dzieła.</p>
<p>Często zatem zdarza się, że firmy wybierają takie oprogramowanie, którego podstawową formą dystrybucji jest skompilowany plik wynikowy (jak na przykład plik swf w przypadku Adobe Flash), unikają natomiast rozwiązań, które dostarczane są pod postacią tekstowego kodu źródłowego (na przykład WebGL lub VRML). Naturalnie, żaden sposób nie zapewnia stuprocentowej ochrony, jednak kod maszynowy jest dużo trudniejszy do rozpracowania, podczas gdy w drugim przypadku jak na dłoni widać od razu wszystkie zastosowane rozwiązania. Jest na to rada w postaci programów szyfrujących kod źródłowy (ang. obfuscators lub scramblers), mogą one jednak obniżać wydajność aplikacji.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/czy-ze-stron-3d-mozna-wyzyc-czyli-kwestia-zabezpieczania-tresci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Co wybiorą użytkownicy, czyli kwestia dostepności</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Web3D]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[VRML]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[webgl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=130</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/" title="Co wybiorą użytkownicy, czyli kwestia dostepności"></a>Jednym z najważniejszych czynników przy wyborze technologii którą planuje się zastosować jest jej dostępność, rozumiana tutaj jako możliwość oglądania treści, bez konieczności instalowania dodatkowych komponentów. Badania przeprowadzone przez Unity3D pokazują, że wielu użytkowników rezygnuje z dalszego przeglądania strony, jeśli wymagane &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/" title="Co wybiorą użytkownicy, czyli kwestia dostepności"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Jednym z najważniejszych czynników przy wyborze technologii którą planuje się zastosować jest jej dostępność, rozumiana tutaj jako możliwość oglądania treści, bez konieczności instalowania dodatkowych komponentów. Badania przeprowadzone przez Unity3D pokazują, że wielu użytkowników rezygnuje z dalszego przeglądania strony, jeśli wymagane jest do tego pobranie i uruchomienie wtyczki (patrz rozdział o Unity3D). Powody mogą być różne: poczynając od obawy przed niebezpiecznym oprogramowaniem, na nieposiadaniu wystarczających praw administracyjnych kończąc, gdyż wiele osób korzysta z internetu także w pracy, gdzie mogą mieć ograniczony dostęp.</p>
<p><span id="more-130"></span>Jakiekolwiek nie byłyby to powody tej niechęci, faktem jest, że wysoka penetracja rynku jest niezaprzeczalnym atutem danego rozwiązania. Tak spektakularna popularność pluginu jak w przypadku Flasha jest zjawiskiem prawdopodobnie niepowtarzalnym (o czym świadczy chociażby średni sukces wtyczki Apple Quicktime). Idealnym rozwiązaniem byłaby zatem natywna dostępność oprogramowania w przeglądarce i dlatego duże nadzieje odnośnie Web3D pokładane są w technologii WebGL. Tutaj jednak na przeszkodzie staje firma Microsoft i jej dotychczasowe zapewnienia, że standard ten nie będzie obsługiwany przez przeglądarkę Microsoft Internet Explorer (patrz rozdział o WebGL). Kolejna odsłona „wojen przeglądarkowych” może skutecznie utrudnić sukces WebGL, podobnie jak poprzednia stała się gwoździem do trumny VRMLa.</p>
<p>Z drugiej strony, Adobe Flash nie jest obsługiwany przez urządzenia mobilne firmy Apple, co również ogranicza jego zasięg i odcina twórców od szczególnie dochodowego rynku aplikacji mobilnych. Jak dotąd, walka na rynku trwa, a wygrają ją prawdopodobnie rozwiązania, które będą w stanie dostarczyć treści jednocześnie na różne platformy (podobnie jak w tej chwili dzieje się z programami, które mogą jednocześnie współpracować ze sterownikami OpenGL lub Direct3D).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/co-wybiora-uzytkownicy-czyli-kwestia-dostepnosci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Historia rozwoju technologii trójwymiarowych w internecie</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:24:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Web3D]]></category>
		<category><![CDATA[historia]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=128</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/" title="Historia rozwoju technologii trójwymiarowych w internecie"></a>Dynamiczny i wciąż niezwalniający rozwój globalnego Internetu, towarzyszy nam już od kilkunastu lat i coraz głębiej wkrada się w życie zwyczajnego człowieka. Sieć przestała być wyłącznie tekstowa i dostępna dla garstki zaangażowanych naukowców. Z biegiem czasu minęła era niezdarnych „stron &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/" title="Historia rozwoju technologii trójwymiarowych w internecie"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Dynamiczny i wciąż niezwalniający rozwój globalnego Internetu, towarzyszy nam już od kilkunastu lat i coraz głębiej wkrada się w życie zwyczajnego człowieka. Sieć przestała być wyłącznie tekstowa i dostępna dla garstki zaangażowanych naukowców. Z biegiem czasu minęła era niezdarnych „stron domowych”, naładowanych krzykliwymi, animowanymi obrazkami, z muzyka w formacie midi w tle. Zaczęto dbać o graficzną stronę portali, która nie była już tylko uzupełnieniem do treści pisanej, ale stała się jej integralna częścią. Ewoluował również sposób, w jaki korzysta się z Internetu &#8211; przestano traktować go jako „gazetę w komputerze”, a dostrzeżono jego potencjał społeczny. Narodziło się coś, co określa się mianem „web 2.0”, a jednocześnie rozwój technologii i ciągle wzrastająca przepustowość łącz, pozwoliła na pojawienie się bogatszej oferty multimedialnej.</p>
<p><span id="more-128"></span>Co zadziwiające, tak prężny postęp nie był wyraźnie widoczny w domenie grafiki trójwymiarowej w zastosowaniach internetowych. Czy to ze względu na trudność w tworzeniu ciekawych, intuicyjnych w nawigacji treści, czy może z powodu problemów technologicznych &#8211; interaktywne 3D nie zyskało jak dotąd „ogolnointernetowego” uznania. Pomimo wielokrotnie podejmowanych prób popularyzacji tego medium, i to już począwszy od samych korzeni Internetu, wciąż nie sposób uwolnić się od wrażenia, że jest to sfera bardzo niedojrzała, której potencjał nie jest należycie wykorzystywany. Jeszcze kilka lat temu, wydawało się, że rozwój tej dziedziny zatrzymał się na poziomie z początku lat dziewięćdziesiątych XX wieku, podczas gdy progres który nastąpił chociażby w grach komputerowych był znacznie bardziej imponujący i z powodzeniem dotrzymywał kroku, a wręcz napędzał, wzrost w obszarze możliwości sprzętu komputerowego.</p>
<p>Druga dekada XXI wieku przynosi coraz mocniejsze zacieśnienie więzi miedzy rynkiem gier, a stronami internetowymi. Coraz więcej aplikacji rozrywkowych o bogatej, trójwymiarowej grafice jest dostępnych w przeglądarkach internetowych, coraz większa rzesza użytkowników regularnie z nich korzysta. Zarazem kończą się prace nad następcą języka HTML 4 oraz kolejną wersja Flasha. Obie technologie mają natywnie obsługiwać grafikę 3D, z wykorzystaniem wspomagania sprzętowego. Pozwala to wierzyć, że w przeciwieństwie do wielokrotnie już wcześniej zapowiadanych rewolucji, tym razem uda się podźwignąć grafikę 3D na wyższy poziom jakości i popularności.</p>
<p>Trudno konkretnie mówić o perspektywach na przyszłość dziś, kiedy na horyzoncie widać dopiero cienie dwóch gigantów, w których pokładane są nadzieje na ogólnodostępne Web3D &#8211; Adobe Flash Molehill oraz WebGL. W świecie informatyki, jak dotąd, nie istnieje pojęcie definitywnego rozwiązania jakiejś kwestii. Nie zdarzyło się jeszcze, aby jakaś technologi nie mogła być zastąpiona przez inną, lepszą. Prawdopodobni tak też będzie w przypadku starcia Flash kontra WebGL. Być może zamiast aplikacji uruchamianych na komputerze użytkownika, z czasem popularne staną się rozwiązania działające w tak zwanej chmurze. Być może stopień kompresji obrazu i szybkość łącz internetowych będą na tyle duże, że bardziej będzie opłacało się przekazywać obraz 3D, na bieżąco generowany na jakimś zdalnym serwerze.</p>
<p>Nawet jeśli aktualne starania nie spowodują powszechnej popularności Web3D, to technologie w tym stylu istniały praktycznie od początku internetu (patrze VRML) i nie znikną, a raczej ewoluują. Sprzyja temu rozwój możliwości sprzętowych, a także wciąż wzrastająca liczba użytkowników ogólnoświatowej sieci. Serwis, będący częścią tej pracy magisterskiej, powstał właśnie w tym celu, aby śledzić zachodzące zmiany i sukcesywnie o nich informować.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/historia-rozwoju-technologii-trojwymiarowych-w-internecie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Dostępne technologie Web3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Nov 2011 13:21:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Web3D]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[webgl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/" title="Dostępne technologie Web3D"></a>Web3D rozwija się aktualnie w bardzo dynamiczny sposób, a największymi gwiazdami które zetrą się ze sobą w najbliższej rundzie, będą prawdopodobnie Adobe Flash (w kolejnej odsłonie, o kryptonimie Molehill) oraz WebGL. Nie są to jednak jedyni gracze &#8211; na rynku &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/" title="Dostępne technologie Web3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Web3D rozwija się aktualnie w bardzo dynamiczny sposób, a największymi gwiazdami które zetrą się ze sobą w najbliższej rundzie, będą prawdopodobnie Adobe Flash (w kolejnej odsłonie, o kryptonimie Molehill) oraz WebGL. Nie są to jednak jedyni gracze &#8211; na rynku od lat istnieją aplikacje które pozwalają na osadzanie interaktywnej, trójwymiarowej grafiki na stronach www.</p>
<p><span id="more-5"></span>W witrynie zawarto informacje czym jest trójwymiarowa grafika oraz nakreślono podstaw niezbędnych do rozumienia sposobu jej generowania. Zaprezentowano język VRML, na podstawie którego prześledzono historię grafiki 3D oraz przeplatającej się z nią rzeczywistości wirtualnej. Wspomniano o martwych już dziś rozwiązaniach firm Adobe oraz Microsoft, które jednakowoż stanowią podwaliny sukcesu późniejszych projektów tych firm, a także są dobrą ilustracją na to, jak trudna to dziedzina. Dużo uwagi poświęcono technologii Java, która chociaż jest już dziś stabilna i wydajna, to nie może uwolnić się od złej sławy jaką obarczyły ją pierwsze wersje implementacji. Przedstawiono dotychczasową wersję Adobe Flasha, a także różne pluginy, między którymi znalazło się wiele silników do gier. Na końcu podsumowano wszystkie rozwiązania, umieszczając je w kontekście nadziei i trudności, z jakimi styka się Web3D.</p>
<p>Ze względu na mnogość rozwiązań i ich zróżnicowanie, wybór technologii wyświetlania grafiki trójwymiarowej na stronę internetową nie jest oczywisty. Niniejszy serwis powstała właśnie w celu ułatwienia tego zadania, a przynajmniej wskazania obszarów na które należy zwrócić uwagę. Z biegiem czasu, podejście twórców narzędzi do sposobu wykorzystania grafiki 3D uległo znacznej zmianie. Na samym początku trzeciego wymiaru w przeglądarkach, zakładano, że będzie to bogatszy, wygodniejszy i wizualnie atrakcyjny interfejs służący do obsługi wirtualnych światów. Bardzo ambitne plany odnośnie języka VRML nie zostały nigdy do końca zrealizowane, a cała historia standardu pokazuje wiele problemów z którymi do dziś styka się środowisko autorów interaktywnych, trójwymiarowych obrazów.</p>
<p>VRML dawał bardzo obszerny zestaw narzędzi i rozwiązań, które pozwalały w prosty sposób stworzyć wirtualny świat, ale narzucał też sztywne ramy, w granicach których należy się poruszać. Każda próba wykroczenia poza nie, skazana była na porażkę. Jednocześnie, w kolejnych wersjach standardu, starano się umieścić coraz więcej funkcji, komplikując tym samym i tak już nie łatwą implementację. Nie sposób wymyślić wszystkich możliwych zastosowań oprogramowania, jak również nie można programiście narzucać „jedynej słusznej” wizji. Z drugiej strony, zrozumiałym jest, że stworzenie silnika, który można w dowolny sposób modyfikować, może doprowadzić do tego, że każda aplikacja różni się od drugiej tak znacznie, że w efekcie trudno mówić o jakimkolwiek standardzie!</p>
<p>Dzisiejsze rozwiązania podchodzą w inny sposób do całego problemu. Nowoczesne technologie, takie jak WebGL lub Adobe Flash 11, skupiają się jedynie na tym, aby wygenerować grafikę o jak najlepszej jakości, w możliwie najkrótszym czasie. Stają się najniższą warstwą &#8211; interfejsem umożliwiającym „rysowanie” &#8211; podczas gdy ciężar logiki aplikacji i pozostałych niezbędnych jej składowych przerzucają na zewnętrzne oprogramowanie. Rozwarstwienie takie, nieobce w świecie informatyki, pozwala na dużą elastyczność, a także łatwiejszą kontrolę nad kodem źródłowym. Połączone aplikacje, z których każda wyspecjalizowana jest w jednej dziedzinie, wydają się być lepszym rozwiązaniem, niż jeden wszechstronny program. W każdym razie, jest to korzystne dla ogólnego rozwoju, szczególnie jeśli weźmie się pod uwagę model oprogramowania otwartego.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/web3d/dostepne-technologie-web3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
