<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; sophie3d</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/tag/sophie3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Stage 3D aka Molehill &#8211; początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[alternativa3d]]></category>
		<category><![CDATA[away3d]]></category>
		<category><![CDATA[coppercube]]></category>
		<category><![CDATA[flare3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[minko]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[sophie3d]]></category>
		<category><![CDATA[stage3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[yogurt3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/" title="Stage 3D aka Molehill - początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu"></a>Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/" title="Stage 3D aka Molehill - początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft wp-image-231 size-thumbnail" title="MAX racer, na silniku Alternativa Platform prezentuje mozliwosci nowego Flash Stage 3D" src="http://web3d.toborowicz.pl/wp-content/uploads/2011/12/6-150x150.jpg" alt="Screenshot z gry MAX racer" width="150" height="150" />Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.</p>
<p><span id="more-215"></span>Nowy interfejs który proponuje Adobe operuje na niskim poziomie. W skrócie można to określić w ten sposób, że programista tworzy program służący bezpośrednio do cieniowania wierzchołków i pikseli (vertex and fragment shader) (<a href="http://www.bytearray.org/?p=2555" target="_blank">link</a>). Pozwala to na ogromną elastyczność, ale jednocześnie stopień skomplikowania i złożoności kodu który trzeba napisać, aby wygenerować trójwymiarowy obiekt, jest zdecydowanie zbyt wysoki dla twórców i grafików, którzy nie mają wiele do czynienia z programowanie, a co dopiero z programowym tworzeniem grafiki 3D. Dlatego Adobe postawiło na współpracę z deweloperami obecnych już na rynku bibliotek obsługi 3D we Flashu. Alternativa3D, Away3D, CopperCube, Flare3D, Minko, Sophie3D oraz Yogurt3D, w swoich najnowszych wersjach, obsługują technologię dostarczoną przez Flash Molehill (<a href="http://www.bytearray.org/?p=2810" target="_blank">link</a>).</p>
<p>Symbioza Adobe z projektami które są dostępne już od pewnego czasu na rynku, zapewnia pewnego rodzaju wsteczną kompatybilność kodu. Dzięki temu twórcy nie będą musieli uczyć się nowych narzędzi i nowego sposobu tworzenia &#8211; zmieni się jedynie podłoże techniczne silnika, w mniejszym stopniu jego składnia. Na scenie ma się również pojawić bardzo popularny silnik do tworzenia trójwymiarowych gier Unity3D (<a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/" target="_blank">link</a>). To potężne narzędzie, obejmujące również wizualny edytor, dotychczas korzystało z własnej, wspomaganej sprzętowo wtyczki. Plugin ten, pomimo swojej znacznej popularności (35 milinów użytkowników (<a href="http://unity3d.com/unity/publishing/web" target="_blank">link</a>)), nie dorównuje jednak penetracji Flash Playera &#8211; współpraca z Adobe ma zapewnić możliwość eksportu aplikacji stworzonych w Unity3D, bezpośrednio do formatu Flash.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Sophie 3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[sophie3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.net.pl/?p=211</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/" title="Sophie 3D"></a>Poza opisanymi powyżej technologiami, istnieją na rynku rozwiązania które kosztem uniwersalności, skupiają się na konkretnym zastosowaniu. Doskonały przykładem może być Sophie3D &#8211; jest to komponent, który pozwala w szybki sposób opublikować trójwymiarowy model zapisany w formacie Collada lub Wavefront Obj &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/" title="Sophie 3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft wp-image-243 size-thumbnail" title="Sophie 3D" src="http://web3d.toborowicz.pl/wp-content/uploads/2011/12/preview-150x150.jpg" alt="Przykladowy obraz z galerii Sophie 3D" width="150" height="150" />Poza opisanymi powyżej technologiami, istnieją na rynku rozwiązania które kosztem uniwersalności, skupiają się na konkretnym zastosowaniu. Doskonały przykładem może być Sophie3D &#8211; jest to komponent, który pozwala w szybki sposób opublikować trójwymiarowy model zapisany w formacie Collada lub Wavefront Obj i dodać do niego prostą nawigację (<a href="http://www.sophie3d.com/website/index_en.php" target="_blank">link</a>). W zamian za poświęcenie pewnych aspektów interaktywności i animacji, Sophie 3D oferuje bardzo dokładny i szybki rendering obiektów.</p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>Sophie3D: <a href="http://www.sophie3d.com/website/index_en.php" target="_blank">http://www.sophie3d.com/website/index_en.php</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/flash/sophie-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
