<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; shiva3d</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/tag/shiva3d/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wtyczki]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[shiva3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[wtyczki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/" title="ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D"></a>ShiVa 3D (link) francuskiej firmy Stonetrip jest mniej popularnym, ale równie zaawansowanym engine’em do tworzenia gier, który pozwala na publikacje do internetu. Posiada wszystkie podstawowe i zaawansowane funkcje graficzne, w tym w pełni programowalne (a także predefiniowane, np. do tworzenia &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/" title="ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>ShiVa 3D (<a href="http://www.stonetrip.com/" target="_blank">link</a>) francuskiej firmy Stonetrip jest mniej popularnym, ale równie zaawansowanym engine’em do tworzenia gier, który pozwala na publikacje do internetu. Posiada wszystkie podstawowe i zaawansowane funkcje graficzne, w tym w pełni programowalne (a także predefiniowane, np. do tworzenia efektu wody) programy cieniujące (ang. shader), dynamiczne tekstury i cienie, system symulacji cząstek (ang. particle system) i rozbudowana obsługę animacji. Shiva 3D umożliwia korzystanie z modelu fizycznego ODE, obsługi dźwięku, sieci (poprzez własny Shiva Server), obróbki klatek po wygenerowaniu obrazu 3D oraz prostego tworzenia wyświetlacza (ang. Head-up display) w nadrzędnej warstwie gry.</p>
<p><span id="more-109"></span>W pakiecie dostępny jest edytor terenu oraz edytor wizualny. Inaczej niż w Unity 3D, służy on jedynie do modelowania graficznej strony, podczas gdy logika aplikacji tworzona jest przy pomocy skryptów w języku Lua, lub bezpośrednio w językach C, C++ lub Objective-C. Shiva 3D ma opinie narzędzia dużo bardziej otwartego na wszelkie modyfikacje domyślnego sposobu zachowania silnika i pozwalającego na większa (bardziej precyzyjna) kontrole nad projektem. Do platform obsługiwanych przez silnik nalezą nie tylko Windows oraz MacOS, ale także Linux, iOS (iPhone, iPad), Android, PalmOS oraz Nintendo Wii. Ciekawa funkcja jest możliwość bezpośredniego opublikowania stworzonej aplikacji jako wygaszacz ekranu.</p>
<p>Instalacja web playera Shiva 3D jest bezproblemowa i wymaga jedynie akceptacji podpisanego certyfikatu Java &#8211; wkrótce po tym pojawia się już właściwy obraz aplikacji. Jako, że engine ten jest dużo mniej rozpowszechniony od Unity 3D, trudno porównywać ilość zainstalowanych odtwarzaczy dla obu rozwiązań. Na początku 2010 roku, Stonetrip chwaliło się przekroczeniem 3 milionów instalacji (<a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/" target="_blank">link</a>). Francuskiemu rozwiązaniu w powszechności na pewno nie pomaga fakt, że cały pakiet jest darmowy tylko do celów testowych. Aby udostępnić aplikacje szerszej publiczności w internecie, potrzebna jest płatna wersja silnika (w 2011 roku, podstawowa wersja kosztuje 169$ za stanowisko).</p>
<p>Chociaż mniejsza, społeczność skupiona wokół Shiva 3D oraz pomoc techniczna oferowana przez twórców, ma opinie dużo bardziej responsywnej niż w Unity 3D, co może być istotnym faktorem, nawet biorąc pod uwagę kompletna dokumentacje dostępna dla obu projektów. Można jednak odnieść wrażenie, że produkt Stonetrip osiągnął dojrzałość i granice swoich możliwości w obecnej formie i nie jest już dalej rozwijany. Podczas gdy konkurencja poszukuje wciąż nowych rozwiązań, najnowsza wiadomość na stronie domowej Shiva 3D pochodzi za początku 2010 roku (stan na lipiec 2011) &#8211; chociaż być może, prace nad nowa wersja silnika wciąż trwają</p>
<ul>
<li>ShiVa 3D: <a href="http://www.stonetrip.com/" target="_blank">http://www.stonetrip.com/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
