<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; jmonkey</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/tag/jmonkey/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Ardor 3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:52:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[ardor3d]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[jmonkey]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=83</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/" title="Ardor 3D"></a>Z jMonkey wywodzi się inny popularny engine Ardor3D (link). Odłączenie się od jMonkey i powołanie do życia niezależnego projektu podyktowane było chęcią stworzenia bardziej profesjonalnie zorientowanego (tzn. nastawionego nie tylko na tworzenie gier) API. W internecie trudno znaleźć poradniki omawiające &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/" title="Ardor 3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Z jMonkey wywodzi się inny popularny engine Ardor3D (<a href="http://www.ardor3d.com/" target="_blank">link</a>). Odłączenie się od jMonkey i powołanie do życia niezależnego projektu podyktowane było chęcią stworzenia bardziej profesjonalnie zorientowanego (tzn. nastawionego nie tylko na tworzenie gier) API. W internecie trudno znaleźć poradniki omawiające różnorodne funkcje zaimplementowane w Ardor3D, jednak twórcy udostępniają na stronie domowej projektu wiele przykładów, co na pewno przypadnie do gustu programistom lubiącym uczyć się poprzez analizę kodu źródłowego. Najnowsza wersja umożliwia tworzenie przy pomocy Ardor3D oprogramowania na mobilną platformę Android.</p>
<ul>
<li>Ardor 3D: <a href="http://www.ardor3d.com/" target="_blank">http://www.ardor3d.com/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/java/ardor-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>jMonkey Engine</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 14:49:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[java]]></category>
		<category><![CDATA[jmonkey]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/" title="jMonkey Engine"></a>Jednym z najpopularniejszych rozwiązań służących do tworzenia oprogramowania w języku Java, wykorzystującego wysokiej jakości trójwymiarowa grafikę, jest jMonkey. Jest to właściwie cały pakiet (SDK &#8211; Software Development Kit), ukierunkowany na tworzenia gier silnik, oferowany pod nazwa jMonkey Engine (link), do &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/" title="jMonkey Engine"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Jednym z najpopularniejszych rozwiązań służących do tworzenia oprogramowania w języku Java, wykorzystującego wysokiej jakości trójwymiarowa grafikę, jest jMonkey. Jest to właściwie cały pakiet (SDK &#8211; Software Development Kit), ukierunkowany na tworzenia gier silnik, oferowany pod nazwa jMonkey Engine (<a href="http://jmonkeyengine.com/" target="_blank">link</a>), do którego istnieje zintegrowane środowisko programistyczne (IDE &#8211; Integrated Development Environment) wraz z wizualnym edytorem jMonkey Platform (<a href="http://jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/sdk" target="_blank">link</a>). Całość udostępniona jest na licencji New BSD (<a href="http://opensource.org/licenses/bsd-license.php" target="_blank">link</a>), jest to zatem oprogramowanie otwarte.</p>
<p><span id="more-80"></span>jMonkey działa na wszystkich maszynach które obsługują OpenGL 2 i wykorzystuje do tego bibliotekę LWJGL. Architektura silnika pozwala na korzystanie z programów cieniujących i zaawansowanego modelu oświetlenia, a także z cząsteczek oraz dwuwymiarowego post-processingu (obróbki poszczególnych ramek po ich wyrenderowaniu). Ponadto jMonkey oferuje wiele funkcji przydatnych przy tworzeniu gier, takich jak model fizyki świata, wspomaganie dla obsługi wielu graczy poprzez sieć, narzędziem do tworzenia graficznego interfejsu użytkownika Twórcy chwalą się funkcjami ułatwiającymi generowanie terenu, a także wsparciem dla rożnych urządzeń sterujących</p>
<p>Nie bez znaczenia jest fakt, że cały engine jest dobrze udokumentowany, oraz dostępne są poradniki dla początkujących. jMonkey skupia się na łatwym i szybkim tworzeniu oprogramowania &#8211; może więc być dobrym rozwiązaniem dla wszystkich którzy chcą rozpocząć karierę twórcy gier. Wywołanie jednej metody simpleInitApp() powoduje ustawienie najprostszego środowiska, w którym zdefiniowane są klawisze służące do „chodzenia”, ruch myszą steruje kamera, a obiekt dodany do grafu sceny od razu widoczny jest na ekranie. jMonkey nie gorzej sprawdza się w zaawansowanych projektach, czego przykładem są aplikacje, w których silnik został zastosowywany (<a href="http://jmonkeyengine.com/" target="_blank">link</a>).</p>
<ul>
<li>jMonkey Engine: <a href="http://jmonkeyengine.com/" target="_blank">http://jmonkeyengine.com/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/java/jmonkey-engine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
