<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; engine</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/tag/engine/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Torque3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:51:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wtyczki]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[torque3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[wtyczki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/" title="Torque3D"></a>Kolejnym znanym silnikiem, który pozwala na osadzanie aplikacji stworzonych przy jego pomocy na stronach www, jest Torque 3D (link). Jest to bardzo obszerny projekt, który poza standardowymi metodami, pozwala na wykorzystanie zaawansowanych efektów graficznych takich jak wzbogacanie wrażenia głębokości tekstur &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/" title="Torque3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Kolejnym znanym silnikiem, który pozwala na osadzanie aplikacji stworzonych przy jego pomocy na stronach www, jest Torque 3D (<a href="http://www.garagegames.com/products/torque-3d" target="_blank">link</a>). Jest to bardzo obszerny projekt, który poza standardowymi metodami, pozwala na wykorzystanie zaawansowanych efektów graficznych takich jak wzbogacanie wrażenia głębokości tekstur przy pomocy zjawiska paralaksy (ang. parallax occlusion mapping) (<a href="http://knol.google.com/k/koen-samyn/umbra-fx-parallax-occlusion-mapping/2lijysgth48w1/68#" target="_blank">link</a>), odbicia lub bogaty model cząstek. Oferuje rożne technologie oświetlenia, miedzy innymi prekompilowanie map oświetlenia (ang. lightmapping) lub wykorzystanie „odroczonego” oświetlania (ang. predefered lighting) (<a href="http://diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/03/light-pre-pass-renderer.html" target="_blank">link</a>). Do dyspozycji twórców oddano zestaw edytorów służących do modelowania wizualnej strony aplikacji. Dla programistów natomiast udostępniono cały kod źródłowy napisany w języku C++, który może być dowolnie modyfikowany. Jest to pożądanym rozwiązaniem, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że engine ma opinię wymagającego wprowadzenia wielu drobnych poprawek zanim projekt zacznie działać (<a href="http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=3" target="_blank">link</a>).</p>
<p><span id="more-111"></span>Torque 3D powstał w studiu Garage Games, które jest też autorem technologii Instant Action, pozwalającej na osadzanie gier w przeglądarce, w taki sposób, że program jest uruchamiany prawie od razu, a kolejne porcje danych są doładowywane w czasie gdy użytkownik już gra. W 2010 roku firma zaprzestała swojej działalności (<a href="http://www.gamespot.com/news/6283937/instantaction-out-of-action" target="_blank">link</a>), ale wznowiła ja wkrótce po wykupieniu przez nowego właściciela Porzucono projekt Instant Action, wskrzeszono natomiast Torque 3D, który jest teraz dostępny w cenie 100$ (stan na lipiec 2011). Zdecydowano się na ciekawy sposób publikacji do internetu. Każdy program jest indywidualną wtyczką &#8211; nie ma osobnego playera służącego do wszystkich aplikacji stworzony przy pomocy Torque 3D.</p>
<ul>
<li>Torque 3D: <a href="http://www.garagegames.com/products/torque-3d" target="_blank">http://www.garagegames.com/products/torque-3d</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/torque3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wtyczki]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[shiva3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[wtyczki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/" title="ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D"></a>ShiVa 3D (link) francuskiej firmy Stonetrip jest mniej popularnym, ale równie zaawansowanym engine’em do tworzenia gier, który pozwala na publikacje do internetu. Posiada wszystkie podstawowe i zaawansowane funkcje graficzne, w tym w pełni programowalne (a także predefiniowane, np. do tworzenia &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/" title="ShiVa3D, zaawansowany engine do tworzenia gier 3D"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>ShiVa 3D (<a href="http://www.stonetrip.com/" target="_blank">link</a>) francuskiej firmy Stonetrip jest mniej popularnym, ale równie zaawansowanym engine’em do tworzenia gier, który pozwala na publikacje do internetu. Posiada wszystkie podstawowe i zaawansowane funkcje graficzne, w tym w pełni programowalne (a także predefiniowane, np. do tworzenia efektu wody) programy cieniujące (ang. shader), dynamiczne tekstury i cienie, system symulacji cząstek (ang. particle system) i rozbudowana obsługę animacji. Shiva 3D umożliwia korzystanie z modelu fizycznego ODE, obsługi dźwięku, sieci (poprzez własny Shiva Server), obróbki klatek po wygenerowaniu obrazu 3D oraz prostego tworzenia wyświetlacza (ang. Head-up display) w nadrzędnej warstwie gry.</p>
<p><span id="more-109"></span>W pakiecie dostępny jest edytor terenu oraz edytor wizualny. Inaczej niż w Unity 3D, służy on jedynie do modelowania graficznej strony, podczas gdy logika aplikacji tworzona jest przy pomocy skryptów w języku Lua, lub bezpośrednio w językach C, C++ lub Objective-C. Shiva 3D ma opinie narzędzia dużo bardziej otwartego na wszelkie modyfikacje domyślnego sposobu zachowania silnika i pozwalającego na większa (bardziej precyzyjna) kontrole nad projektem. Do platform obsługiwanych przez silnik nalezą nie tylko Windows oraz MacOS, ale także Linux, iOS (iPhone, iPad), Android, PalmOS oraz Nintendo Wii. Ciekawa funkcja jest możliwość bezpośredniego opublikowania stworzonej aplikacji jako wygaszacz ekranu.</p>
<p>Instalacja web playera Shiva 3D jest bezproblemowa i wymaga jedynie akceptacji podpisanego certyfikatu Java &#8211; wkrótce po tym pojawia się już właściwy obraz aplikacji. Jako, że engine ten jest dużo mniej rozpowszechniony od Unity 3D, trudno porównywać ilość zainstalowanych odtwarzaczy dla obu rozwiązań. Na początku 2010 roku, Stonetrip chwaliło się przekroczeniem 3 milionów instalacji (<a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/" target="_blank">link</a>). Francuskiemu rozwiązaniu w powszechności na pewno nie pomaga fakt, że cały pakiet jest darmowy tylko do celów testowych. Aby udostępnić aplikacje szerszej publiczności w internecie, potrzebna jest płatna wersja silnika (w 2011 roku, podstawowa wersja kosztuje 169$ za stanowisko).</p>
<p>Chociaż mniejsza, społeczność skupiona wokół Shiva 3D oraz pomoc techniczna oferowana przez twórców, ma opinie dużo bardziej responsywnej niż w Unity 3D, co może być istotnym faktorem, nawet biorąc pod uwagę kompletna dokumentacje dostępna dla obu projektów. Można jednak odnieść wrażenie, że produkt Stonetrip osiągnął dojrzałość i granice swoich możliwości w obecnej formie i nie jest już dalej rozwijany. Podczas gdy konkurencja poszukuje wciąż nowych rozwiązań, najnowsza wiadomość na stronie domowej Shiva 3D pochodzi za początku 2010 roku (stan na lipiec 2011) &#8211; chociaż być może, prace nad nowa wersja silnika wciąż trwają</p>
<ul>
<li>ShiVa 3D: <a href="http://www.stonetrip.com/" target="_blank">http://www.stonetrip.com/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/shiva3d-zaawansowany-engine-do-tworzenia-gier-3d/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unity3D, pełnowartościowe gry 3D w Twojej przeglądarce</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 12:45:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Wtyczki]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[pluginy]]></category>
		<category><![CDATA[unity3D]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[wtyczki]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=107</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/" title="Unity3D, pełnowartościowe gry 3D w Twojej przeglądarce"></a>Unity 3D (link) jest najpopularniejszym engine’em, w którym treści zrobione mogą być publikowane do sieci i uruchamiane przy pomocy odtwarzacza Unity Player. Posiada on atrakcyjne cechy, patrząc z perspektywy instalacji przez zwykłego użytkownika: zajmuje mniej niż 4mb, instaluje się w &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/" title="Unity3D, pełnowartościowe gry 3D w Twojej przeglądarce"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p>Unity 3D (<a href="http://unity3d.com/" target="_blank">link</a>) jest najpopularniejszym engine’em, w którym treści zrobione mogą być publikowane do sieci i uruchamiane przy pomocy odtwarzacza Unity Player. Posiada on atrakcyjne cechy, patrząc z perspektywy instalacji przez zwykłego użytkownika: zajmuje mniej niż 4mb, instaluje się w prosty sposób przy pomocy technologi Java Webstart (sam engine nie jest napisany w Javie), nie wymaga ponownego uruchomienia przeglądarki, ani nie instaluje dodatkowego oprogramowania (pasków narzędzi itp.). Autorzy chwalą się na stronie, że ich webplayer został zainstalowany 60mln razy, co jest imponującą ilością, jednak nie przekłada się naturalnie na 60mln użytkowników. Ostrożne szacunki twórców, mówią o ogólnej penetracji rynku na poziomie około 1% (<a href="http://blogs.unity3d.com/2008/03/31/thoughts-on-browser-plugin-penetration/" target="_blank">link</a>). Jednocześnie, według ich obliczeń, aż 60% użytkowników z powodzeniem instaluje wtyczkę, jeśli trafia na stronę która jej wymaga.</p>
<p><span id="more-107"></span>Unity Player dostępne jest na wszystkie wiodące przeglądarki, zarówno na platformę Windows jak i Mac (Linux nie jest obsługiwany), natomiast samo Unity 3D jest w stanie publikować oprogramowanie także na platformy mobilne firmy Apple, system Android oraz konsole Nintendo Wii. Wsparcie dla Sony Playstation3 oraz Microsoft Xbox jest w trakcie implementacji. Od strony graficznej engine jest na bardzo wysokim poziomie zaawansowania. Obsługuje tzw. renderowanie odroczone (ang. deferred rendering &#8211; obliczenia wykonywane są dla poszczególnych fragmentów na które podzielona jest większa bryła, a ich wyniki umieszczane w przejściowych buforach, przed ostatecznym scaleniem), programowanie shaderow we własnym języku wyższego poziomu, autorski sposób prekompilowanego zarządzania powierzchniami widocznymi lub przesłoniętymi (ang. precomputed occlusion culling), generowanie map oświetlenia (ang. lightmapping) oraz dynamiczne cienie.</p>
<p>Dodatkowo, Unity 3D pozwala na korzystać z generatora terenów, rożnego typu symulatorów fizycznych opracowanych przez nVidia (PhysX), obsługi dźwięku oraz połączeń sieciowych do gry wieloosobowej. Do wszystkich tych rozszerzeń ułatwiających tworzenie aplikacji (szczególnie gier), bezpośredni dostęp możliwy jest poprzez wizualny edytor, który jest jedna z największych zalet Unity. Chociaż istnieje możliwość tworzenia skryptów (dostępne języki to JavaScript, C# oraz Boo), to całą zaawansowana aplikacje można z powodzeniem stworzyć też bez napisania ani jednej linijki kodu i bezpośrednio z edytora opublikować, gotowa do osadzenia na stronie internetowej.</p>
<p>Wszystkie te udogodnienia nie są jednak w pełni darmowe. Chociaż od pewnego czasu Unity dostępne jest bezpłatnie, to jest to wersja okrojona, z której usunięto niektóre istotne funkcje, pozostawiając mimo to w pełni funkcjonalny engine. Za wersje „Pro” oraz licencje do publikowania gier na platformy inne niż Windows, trzeba płacić dodatkowo. Zamiast walczyć o ogólnodostępność poprzez popularyzacje Unity Playera, twórcy Unity postanowili pójść inna droga i podjęli współpracę z Adobe, planując uczynić swój silnik kompatybilnym z playerem Flash w wersji Molehill (<a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/" target="_blank">link</a>). Dzięki ogromnej bazie użytkowników którzy mają zainstalowana wtyczkę od obsługi Flasha, Unity 3D zyskałoby powszechny zasięg (a Adobe wygodne narzędzie do edycji).</p>
<ul>
<li>Unity 3D: <a href="http://unity3d.com/" target="_blank">http://unity3d.com/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/pluginy/unity3d-pelnowartosciowe-gry-3d-w-twojej-przegladarce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
