<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Web3D &#187; coppercube</title>
	<atom:link href="http://web3d.toborowicz.pl/tag/coppercube/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://web3d.toborowicz.pl</link>
	<description>Portal interaktywnych technologii 3D w Internecie</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 May 2015 18:24:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=4.2.38</generator>
	<item>
		<title>Stage 3D aka Molehill &#8211; początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 16:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[alternativa3d]]></category>
		<category><![CDATA[away3d]]></category>
		<category><![CDATA[coppercube]]></category>
		<category><![CDATA[flare3d]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[minko]]></category>
		<category><![CDATA[molehill]]></category>
		<category><![CDATA[sophie3d]]></category>
		<category><![CDATA[stage3d]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>
		<category><![CDATA[yogurt3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.toborowicz.pl/?p=215</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/" title="Stage 3D aka Molehill - początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu"></a>Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/" title="Stage 3D aka Molehill - początki rewolucyjnej technologii 3D we Flashu"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft wp-image-231 size-thumbnail" title="MAX racer, na silniku Alternativa Platform prezentuje mozliwosci nowego Flash Stage 3D" src="http://web3d.toborowicz.pl/wp-content/uploads/2011/12/6-150x150.jpg" alt="Screenshot z gry MAX racer" width="150" height="150" />Kolejna wersja Flasha, znana pod kryptonimem Molehill (ang. kopiec kreta), oddaje twórcom do dyspozycji zestaw niskopoziomowych interfejsów programistycznych, które umożliwią Flash Playerowi wykorzystanie mocy drzemiącej w wyspecjalizowanych układach graficznych. Obliczenia, które były dotąd wykonywane programowo przez główny procesor (CPU), przeniesione zostaną do graficznej jednostki przetwarzania (GPU), w którą wyposażony jest każdy nowy komputer. Molehill opiera się na interfejsie DirectX na platformie Windows, na OpenGL w systemach typu Linux i Mac oraz na OpenGL ES w urządzeniach przenośnych. Dostępny jest również programowy renderer SwiftShader, w wypadku gdyby kompatybilny sprzęt nie został znaleziony.</p>
<p><span id="more-215"></span>Nowy interfejs który proponuje Adobe operuje na niskim poziomie. W skrócie można to określić w ten sposób, że programista tworzy program służący bezpośrednio do cieniowania wierzchołków i pikseli (vertex and fragment shader) (<a href="http://www.bytearray.org/?p=2555" target="_blank">link</a>). Pozwala to na ogromną elastyczność, ale jednocześnie stopień skomplikowania i złożoności kodu który trzeba napisać, aby wygenerować trójwymiarowy obiekt, jest zdecydowanie zbyt wysoki dla twórców i grafików, którzy nie mają wiele do czynienia z programowanie, a co dopiero z programowym tworzeniem grafiki 3D. Dlatego Adobe postawiło na współpracę z deweloperami obecnych już na rynku bibliotek obsługi 3D we Flashu. Alternativa3D, Away3D, CopperCube, Flare3D, Minko, Sophie3D oraz Yogurt3D, w swoich najnowszych wersjach, obsługują technologię dostarczoną przez Flash Molehill (<a href="http://www.bytearray.org/?p=2810" target="_blank">link</a>).</p>
<p>Symbioza Adobe z projektami które są dostępne już od pewnego czasu na rynku, zapewnia pewnego rodzaju wsteczną kompatybilność kodu. Dzięki temu twórcy nie będą musieli uczyć się nowych narzędzi i nowego sposobu tworzenia &#8211; zmieni się jedynie podłoże techniczne silnika, w mniejszym stopniu jego składnia. Na scenie ma się również pojawić bardzo popularny silnik do tworzenia trójwymiarowych gier Unity3D (<a href="http://blogs.unity3d.com/2011/02/27/unity-flash-3d-on-the-web/" target="_blank">link</a>). To potężne narzędzie, obejmujące również wizualny edytor, dotychczas korzystało z własnej, wspomaganej sprzętowo wtyczki. Plugin ten, pomimo swojej znacznej popularności (35 milinów użytkowników (<a href="http://unity3d.com/unity/publishing/web" target="_blank">link</a>)), nie dorównuje jednak penetracji Flash Playera &#8211; współpraca z Adobe ma zapewnić możliwość eksportu aplikacji stworzonych w Unity3D, bezpośrednio do formatu Flash.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/flash/stage-3d-aka-molehill-poczatki-rewolucyjnej-technologii-3d-we-flashu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Copper Cube</title>
		<link>http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/</link>
		<comments>http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Dec 2011 15:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[coppercube]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[web3d]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://web3d.net.pl/?p=208</guid>
		<description><![CDATA[<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/" title="Copper Cube"></a>Wyjątkiem wśród przedstawianych tutaj technologii 3D we Flashu jest program CopperCube austriackiej firmy Ambiera (link). Jest to kompletne, wizualne środowisko do edycji trójwymiarowych scen, w którym można zarówno stworzyć prostą wizualizację produktu, jak i zaawansowaną symulację &#8211; a wszystko to &#8230;<p class="read-more"><a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/">Read more &#187;</a></p>]]></description>
	<a href="http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/" title="Copper Cube"></a>			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft wp-image-246 size-thumbnail" title="Copper Cube" src="http://web3d.toborowicz.pl/wp-content/uploads/2011/12/shot_house2-e1323356169871-150x150.jpg" alt="Obraz z galerii Copper Cube 2" width="150" height="150" />Wyjątkiem wśród przedstawianych tutaj technologii 3D we Flashu jest program CopperCube austriackiej firmy Ambiera (<a href="http://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank">link</a>). Jest to kompletne, wizualne środowisko do edycji trójwymiarowych scen, w którym można zarówno stworzyć prostą wizualizację produktu, jak i zaawansowaną symulację &#8211; a wszystko to bez potrzeby pisania nawet linijki kodu (chociaż istnieje też możliwość kontrolowania elementów sceny za pomocą skryptów). CopperCube oferuje kilka ciekawych funkcji przydanych szczególnie przy tworzeniu gier, jak na przykład wbudowane modele zachowań („sztuczna inteligencja”) które można przypisać postaciom. Cały pakiet jest naturalnie płatny, że strony producenta pobrać można 14-dniową wersję próbną.</p>
<ul>
<li>CopperCube: <a href="http://www.ambiera.com/coppercube/" target="_blank">http://www.ambiera.com/coppercube/</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://web3d.toborowicz.pl/flash/copper-cube/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
